暴风雪逃生攻略深度解析
在虚拟与现实交织的数字世界中,
有一位登山者,在途中遇上暴风雪.他深知不尽快找到避风处,非冻死不可.他走啊走啊,腿已经迈不开了.
你好
有一位登山者,在途中遇上暴风雪。他深知不尽快找到避风处,非冻死不可。他走啊走啊,腿已经迈不开了。就在这时,脚碰到一个硬邦邦的东西,扒开雪一看,竟然是个快冻僵的人。登山者犯难了:是继续向前,还是停下来援救这个陌生人?心灵深处翻江倒海之后,他毅然作出决定,脱下手套,给那人做按摩。经过一番按摩,陌生人可以活动了,而登山者也因此暖和了自己的身心。最后,两个人互相搀扶着走出了困境。
不是每个人都会登山,也不是每个人在登山的时候都能发现陷于绝境的人,这正如一个人一生中没有几次能面对心灵的选择。但是这种选择的确存在,你总有需要认真面对的时候。为什么要登山?因为山就在那个地方,一位登山大师如是说。怎么选择?你得倾听自己内心的声音。
如果我们把那天在山上发生的事做一次回放,结论似乎蕴涵了选择的合理性。这里有一个合情合理的逻辑:因为你救了那个人,所以自己得到了拯救。和所有的商业理论一样,它的意思是谁投资,谁受益。于是,这就引出了一个令人并不愉快的推论:之所以这么做,是因为受到了结果的利益驱动。
和所有的童话和寓言一样,好人受到了好报。这作为一个故事没有什么不妥之处。然而,我们知道这世界的真相并非如此。如果用这种方式去理解一次心灵的选择,这和在佛前烧一注香,借以换取升官发财,生双胞胎一样,并非是选择,而是投机。当好人的“好报”成为行善的动机时,那就连一点善的影子都不复存在了。
记得在《圣经》中上帝为了考验一个虔敬的老信徒,夺走了他的羊群,杀死了他的独子,让他身受恶疾。最后,上帝问他的信徒,你现在怎么想?信徒回答:“既然因我的信仰而受到了那么多恩惠,当这信仰带给我苦难时,我为什么不能一样接受呢?”
这个故事给予我们的启发远远大过登山的故事,在已知“好人好报”的结果后去讨论选择的正确与否,其实是一种误导。圆满的结局掩盖了事实的真相:很大可能是两个人都死在了山上。知道自己有很大可能丧失生命,依然坚持内心的信念,慷慨赴死,把所有的结果都一样地承担下来,这才是一种心灵选择。
回到我们的山上,有个人身陷困境,却突然见到一个更需要帮助的人,他应该怎么做?是独自逃生还是留下来救人?我觉得在这种情况下,无论是哪一种选择都是对的。当一个人自顾不暇的时候,他所做的任何拯救自己生命的选择都无可指责。二战结束后,在集中营里协助纳粹的犹太人并没有在犹太法庭上被指控为“犹奸”。法官的解释是:一个人为了保住自己的生命所做的一切都不应受到谴责。
以“杀身成仁,舍生取义”做为自己的道德观,自然难以理解独自逃生的行为。只是这样的道德要求,对于要求别人是合适的,用到自己身上却未必合适。所以,我们在二战时出现了那么惊人数量的伪军,解放战争时“太原五百完人团”逃得一干二净,这足以证明这种虚伪的道德观念只适合存在在书本中,并没有任何实际操作的价值。
一个人忍受内心对于死亡的恐惧,舍己为人;或者别过头去,独自偷生,忍受一生良心的折磨。这是两种选择是等同的,因为好人好报而选择,那是可耻的。这种等同地位非常重要,无论是利己还是利他,如果没有放在一个平面上加以权衡的可能,也就根本不存在任何所谓的“心灵的选择”。
感觉有帮助请
暗黑女巫的技能练法讨论,,,
我从一开始玩暗黑就是用女巫,所以还算有点心得,现在说一下,只是版本老了点,可能与你玩的有点出入。
我中意冰系,所以最强的能力是冰封球,感觉比暴风雪来得痛快;其次是火蛇和闪电雷云,我的建议是:火系只练火蛇和控制火焰、冰系要练冰封球、碎冰盾(最多有5级就够用了,其余的用装备补充)和控制寒冷、闪电系除了闪电雷云和操纵闪电外,连锁闪电很值得加上等级,其余的有一级就够了,可以用加技能的装备来补充(三个被动的操纵魔法也不用练得太高,那样得不偿失,最多有个7、8级就到极限了),那些装备在地狱级里较常见,最好穿套装(卡珊什么的不要穿,基本是垃圾,有一套塔·夏拉系列非常好,光一个魔杖就把法师的全部技能升一级,比卡珊值多了,强烈推荐,运气好就一定要留下)。
下面是战术的建议
1、要重视佣兵:女巫不是肉搏型人物,所以生命和防御不会太高,像野蛮人或圣骑士一样冲锋陷阵不是她的作风,所以佣兵是十分重要的。佣兵的经验值与能力的增长是被动的,所以对其的重视要放在装备上。不要吝惜好甲、好盔、好武器,只要不影响自己,能装就给他装上。佣兵在普通关是不太重要的,但一旦进入恶梦或地狱,你就会面对N多的或强力或快速或对你的魔法免疫的可怕怪物对你围攻,而且初期积累的对冰、火、毒、电的防御值会归于负数,那样你就需要一个强韧的肉盾——那就是佣兵,把他留下吸引敌人,自己躲在一边放魔法攻击,最少可以最大可能地避免自己死亡而损失金钱和经验值
2、要小心飞射攻击:以我的经验,在暗黑里最让人头痛的就是弓箭手或投掷手的攻击,弓箭手或投掷手自己的生命和防御值不高,但被多个弓箭手集中攻击就可以瞬间让你的血损失大半。我应对他们的方式是这样的,先用瞬移靠近,以确认敌人是不是这类敌人,如果是,我就会把佣兵留下,吸引他们的火力,再向他们施放魔法,一般不会几下就干掉他们,所以要在佣兵快不行的时候用瞬移将自己和佣兵一起离开险地,让佣兵回血、自己回魔后再用瞬移靠近,如此重复多次就基本OK;而对付单个或少数的弓箭手,可以在其附近一边移动一边攻击,弓箭手一般习惯立定攻击,所以这样可以在受到最小伤害的前提下干掉他们
3、对付强壮的对手:从一开始我们就会遇到巨大野兽之类的移动缓慢却拥有强大的攻击力和生命值的怪物,而且到后期的地狱级别时他们还会对冰冷系魔法免疫(我擅长冰系,所以十分头痛),我的方法是在一个没有其他怪物的小区域中一边运动一边布下火蛇(火系最高魔法),同时用闪电雷云,在不影响其他魔法攻击的情况下同时使用闪电攻击来消耗敌人的生命。这招也可以用来对付其他BOSS,但千万不要对闪电强化的怪物使用,那等于在找死
4、要善于利用地形:这里没法贴图,只能有文字形容,可能不太清楚,请见谅。在平原区里你会发现一些栅栏,其中会有几段比较矮或显得单薄,那里可以让佣兵的箭和你的魔法通过,所以把敌人引入栅栏的那些位置,再用瞬移跑到外面,从外面放魔法打它们是最明智的举动了,最好是移动自己的位置,用屏幕把怪物集中在靠近栅栏的边角处,那些怪物移动范围小,更好打(但附近千万别有豁口,那样怪物会跑出来打你);在各种洞穴地形中,会有一些落台(有台阶的地形),如果有一段落台附近没有能在屏幕中看到的台阶,那你就可以把强力的怪物引到台上或台下,自己瞬移落台的另一边,那时就万事OK,如果懒的话,可以用一个闪电雷云,然后让佣兵射怪物等他死就行了,第二关的沙漠中也有类似的落台,可以站在与敌人近在咫尺但他却无法攻击到的位置痛打怪物,有时真的很爽;第二关的墓室场景中有一些房间里有很大的L形架子,可以把强大的怪物引到架子的里面,而你躲在架子与墙角的中央,那样即使对方是闪电强化也会因为有架子的立柱阻挡而无法攻击你(但这不是100%的保险,所以要随时注意加血);在第一关的地下迷宫和第二关的墓室等地方有一些类似CS的穿点可以让你隔着门框用魔法伤敌,如果擅长用火蛇就一定要注意这点,可以不进入怪物密集的室内,隔着门远远地放几个火蛇进去就行了,第二关里的圣甲虫族怪物受到攻击就会放电,用这招最安全;
小贴士
在第二关的蠕虫巢穴里有很多甲虫,在这不要担心它们,在通道里只要你前面有佣兵挡着,你就不会被攻击(除非你运气糟到极点),但不要在任何稍微宽一点的地方对一大群甲虫放魔法,那太愚蠢了
七个古墓的提示?你得到提示后会出现一个红色的传送门,进入,就会到达一个完全密封的沙漠环境——术士的峡谷,在传送站上方呈倒V字形排列着七个古墓,其中只有一个是你的目的地,每个古墓的入口外(是外不是内,进入古墓就什么提示也没有了)都有一块小石碑(很小,但应该看得清楚,就在入口的旁边),七块石碑上有七个不同的记号,那与你得到的“一幅简陋的地图”图案相同的那块石碑所在的入口就是你的目的地了,小心,里面的终极BOSS很顽强的,我是死过N才完成的,所以建议你把金钱放在老家再去打