CF死亡游乐场:深度游戏攻略
《穿越火线》(CrossFire,简称CF),作为一款风靡全球的第一人称射击游戏,凭借其紧张刺激的战斗体验、丰富多样的游戏模式以及精致细腻的游戏场景设计,赢得了广大玩家的喜爱。其中,“死亡游乐场”作为CF中一张经典且极具特色的地图,不仅考验着玩家的射击技巧,更对团队协作与战术布局提出了极高要求。本文将为大家带来“死亡游乐场”地图的详细攻略,助你在这片战场上所向披靡。
一、地图概览
死亡游乐场地图以一座废弃的游乐园为背景,错综复杂的地形设计、错落有致的掩体布局,为双方玩家提供了丰富的战术选择。地图分为上下两层,上层以摩天轮、过山车等游乐设施构成主要战斗区域,下层则通过隧道、小屋等结构相连,形成了多维度的战斗空间。玩家需要充分利用地图特点,制定灵活多变的战术策略。
二、武器推荐
在死亡游乐场中,武器选择尤为重要。对于突击型玩家,推荐使用AK47、M4A1等中近距离火力凶猛的步枪,能够快速响应战场变化,对敌人进行有效压制。狙击手则可选择AWM、Barrett等高精度狙击枪,利用地图中的高点优势,远距离狙杀敌人。此外,冲锋枪如MP5、UMP45等,适合在狭窄空间内进行快速穿梭,打乱敌方阵型。
三、战术分析
① 控制关键区域摩天轮下方、过山车轨道两侧以及隧道入口是地图中的关键区域,掌握这些位置能有效控制敌人的行动路线,为队伍创造进攻机会。
② 灵活利用掩体地图中遍布着各种游乐设施作为掩体,玩家应根据战斗情况灵活利用,避免长时间暴露在同一位置,减少被敌方狙击的风险。
③ 团队协作死亡游乐场强调团队协作的重要性。通过语音沟通,制定进攻与防守计划,如多点突破、包夹战术等,能够有效提升队伍的整体战斗力。
④ 适时转换战术随着比赛的进行,敌方可能会调整战术布局。玩家需保持警惕,根据战场形势适时调整自己的战术策略,保持战斗主动性。
四、实战技巧
① 观察与预判注意观察敌方动向,预判其可能出现的位置,提前做好应对准备。
② 快速转移利用地图中的快速通道,如滑梯、绳索等,实现快速转移,打乱敌方节奏。
③ 冷静应对面对敌方火力压制时,保持冷静,寻找掩体并适时反击,切勿盲目冲锋。
④ 利用投掷物合理使用闪光弹、烟雾弹等投掷物,能够有效干扰敌方视线,为队伍创造进攻或撤退的机会。
五、总结
死亡游乐场作为CF中的经典地图,不仅考验着玩家的射击技巧,更是一场智慧与勇气的较量。通过本文的攻略分享,相信每位玩家都能在这张地图上找到属于自己的战斗节奏,享受射击游戏的乐趣。记住,无论面对何种挑战,保持冷静、灵活应变、团队协作,终将助你走向胜利。
穿越火线死亡游乐场被删了吗
已经被官方给删了。
因为穿越火线新增加了新的地图,服务器容量支撑不了太多的地图,那些玩家不多的少众地图就下架了。
cf人物介绍:
潜伏者:没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。
但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。
有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。
保卫者:早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。
然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。
很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。
操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的"潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。
cf生化酒店和死亡游乐场有哪些地方躲
逝世亡游乐场要在盘子跳上房
生化酒店在滑梯边就行
滑梯我在迟疑然则一点有人变了的话就不好办了估计里面的房子还有可以躲的处所游乐场那边
CF死亡游乐场怎么正面快速跳上大圆盘那个屋顶
你可以用跳加蹲加跳很简单的。我经常上去的。如果还不会的话,看看视频什么的
连跳 跳+跳+跳 移动很快的 跳比自己高很多的箱子。(比如灰沙A小的箱子)
顶住箱子。(这是你肯定在按W) 。 W=前 S=后
顶到以后不松W 再按住S。 然后跳等0.1秒按蹲(其实意思就是不要跳和蹲一起按)直按着蹲[ctrl]然后先按下后[S]给人一个往后的力 然后立刻按跳[space],后[S] 在落地的瞬间按跳接着就是后跳后跳如此反复 重点: 是跳起后再按后 并且大家要掌握好每跳之间的节奏 要在落地瞬间起跳这样才会保证不会显形 原理: 利用蹲时的瞬间隐形,和惯性一直跳,保持在跳的时候一直不显形 LG
很多人都知道 李果跳是一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S 这样跳比较慢 而且还有呼吸. 基本上普遍的都是这个. 但是. 有一种方法. 按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S 重点就在这了. 在空中按S的时候不要点一下就放, 一直按到底, 等快落地了再放,然后空格 以后每次起跳都把S按到底, 按连贯了, 能实现一跳就2米远的距离, 并且没呼吸, 这样对于会听呼吸的警完全是致命的. 学会了这种方法, 3秒跳完整个大厅都行, 有意见的可以自己去试试
1):ump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!
(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 )
方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
(3):edge bug jump(通过地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳)
方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)
(4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的)
(5):小跳(在实战中很实用的跳)
方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动造成太大影响。
(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳)
方法:w前冲 jump+蹲
(7):蹲跳
方法:跳跃同时按蹲
(8):滑步跳(在人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地) 虽然有一点是我百度找的。但是我也有修改的。自己也有写的。可不可以我 可不可以我 可不可以我 可不可以我 可不可以我