地下城与勇士(DNF)作为一款拥有众多职业的经典网游,其职业平衡性一直是玩家热议的话题。其中,死灵术士这个职业,虽然拥有着独特的魅力和强大的潜力,却常常被玩家忽略,甚至有人认为它“没人玩”。这究竟是为什么呢?本文将深入探讨死灵术士的优缺点,并提供一些游戏攻略玩家更好地理解和运用这个职业。
死灵术士职业介绍
死灵术士是一个召唤型职业,其核心玩法是通过召唤各种亡灵生物来进行战斗。不同于其他召唤系职业,死灵术士的召唤物更加偏向于持续输出和控制,而非单纯的肉盾。其技能特效华丽,操作感独特,对于喜欢操控亡灵大军进行战斗的玩家来说,有着极高的吸引力。其技能机制也较为复杂,需要玩家投入更多时间去理解和掌握。
死灵术士的优势与劣势
优势:强大的持续输出能力,优秀的控制技能,独特的技能机制带来丰富的操作体验,在特定副本中拥有极高的效率。召唤物可以分担伤害,提高生存能力,在团队副本中也能起到不错的辅助作用。
劣势:操作难度较高,需要玩家熟练掌握各种技能的衔接和释放时机。对装备和技能等级的要求较高,在低等级或装备不足的情况下,输出能力会显著下降。部分技能容易被控制打断,需要玩家灵活走位和预判。
死灵术士技能加点推荐
死灵术士的技能加点方案较多,没有绝对的最佳方案,需要根据玩家的个人喜好和游戏环境进行调整。以下提供一个较为通用的加点思路,仅供参考。
主加技能:吞噬之墓、亡者复苏、骨龙、黑暗仪式等核心输出技能,根据自身情况选择强化或辅助技能。
副加技能:一些提升生存能力和控制能力的技能,例如幽灵之舞、灵魂收割等,根据实际情况选择加点。
需要注意的是: 加点方案会随着版本更新和装备的变化而调整。建议玩家多参考一些最新的攻略和视频,根据自身情况进行微调。
死灵术士装备选择与提升
装备选择是提升死灵术士战斗力的关键。在选择装备时,需要优先考虑技能等级、属性强化、独立攻击力等属性。 合适的装备可以显著提升死灵术士的输出能力和生存能力。 推荐玩家根据自身经济情况选择合适的史诗装备或者传说装备。
此外,强化和增幅装备也是提升战斗力的重要途径,但需要投入较多的资源。玩家需要根据自身经济情况和风险承受能力进行选择。 不要盲目追求极高的强化等级,避免造成不必要的损失。
死灵术士副本攻略
死灵术士在不同副本中的表现有所不同。在一些需要持续输出的副本中,死灵术士拥有极高的效率;但在一些需要高爆发或灵活走位的副本中,死灵术士则需要更加谨慎的策略和操作。 以下是一些通用的副本攻略技巧:
利用召唤物:合理安排召唤物的站位和技能释放,最大化输出和控制效果。
技能衔接:熟练掌握各种技能的衔接和释放时机,提高输出效率。
走位与预判:灵活走位躲避伤害,预判怪物技能释放时机。
团队配合:在团队副本中,与队友进行良好的配合,可以有效提高团队的整体效率。
总而言之,死灵术士是一个充满魅力和潜力的职业,虽然操作难度较高,但只要掌握了其技能机制和玩法技巧,就能体验到这个职业带来的独特乐趣。 “没人玩”的说法可能只是因为其上手难度较高和对玩家装备要求较高,并非代表其本身实力弱。 希望本文能够帮助玩家更好地理解和运用这个职业,在阿拉德大陆上创造属于自己的辉煌。
DNF死灵术士厉害吗
DNF死灵术士怎么样?DNF死灵术士职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是死灵术士职业的分析与未来版本预测。
一个自带计生的职业,也是极度稀有的职业之一,论职业计生,我只服死灵。
相信很多玩家都听说过8e换装,这句话出自死灵。死灵buff技能“暗黑仪式” 改动过2次,最初的仪式最多能加6666的智力,但需要站街5000的力量且很多力量属性无法适用(详情参考死灵吧精品贴)!当时没有高力量面板的SS,力量只能靠红字增幅,当时能够达到满智力仪式的人,那当真是神豪中最顶尖的一批。
后来仪式第一次改版,6666智力变为4444智力,站街只需要3200+力量就足够,作为对仪式智力被砍的补偿,死灵新增了一个40级被动“巴拉克的盟约”,虽然仪式力量要求大幅度降低,但盟约是被动技能,1级精通10级上限,1级30%技能攻击力,每级成长2%,要堆9级的盟约,不比堆3200力量简单,况且80版本几乎没有加40级技能的SS,等到85SS出来,才好堆一些。
以为这样就完了吗那可太天真了。一个主动,一个被动,如果没有足够的SS和绝版装备的支持,一套装备根本堆不满,无法双满,只能舍弃几个冲突的部位或者2套换装。去年525,仪式第二次改版,站街力量只需要2700+,但却只加1000智力了,不过作为补偿,仪式还增加了60%技能攻击力。明年525,仪式三改,不需要力量,也不加智力了,死灵彻底变成弱智
现在安图恩越来越贫民化,卢克也越来越简单,死灵渐渐出现在大家视野中,也经常会有人惊叹死灵的强力,大家可能会很兴奋,楼主却感觉很悲伤。死灵最强势得时候,其实是仪式4444智力的版本,那时候是真正的幻神,长达3 4年,纵观全职业,是唯二坐拥幻神时间如此之前长的职业(还有一个奶爸),那时候的死灵没有团本这个平台,导致这位幻神不被发现,成为众多死灵玩家的遗憾。除此之外,死灵还有早期的一刀流,也是现在那个版本的巅峰。而今天,死灵已经在走下坡路了,不再是当初的幻神,甚至在输出这块连超一线都达不到,却被越来越多玩家吹捧,哭笑不得。
我认为,目前版本的死灵,输出能力一线,综合能力超一线末。原因:
1. 死灵爆发力一般,除了伤害较低的野心,其他主输出技能都有点墨迹,不是摆pose就是前奏太长,爆发这块有点力不从心。
2. 死灵续航能力极其弱鸡,除了清小怪的爪子,其他输出技能都是40级起步,进图嗑药都是20+秒打底,在卢克中,这个缺点最明显,特别是能源,队友如果不够强力,可能第二只精英怪都没有技能输出。但是,拥有王子套,且会看时机猴王子的死灵,持续输出能力max(一只王子秒伤8000W,标准王子群有16只),不过王子群爆发期很短。
3. 死灵辅助极其强力——一觉光环减双防、爪子减暗抗,黑纱加暗强,再加上多个控制技能,团队辅助能力顶尖。
目前死灵综合排名超一线末,会猴王子的死灵超一线顶,静望是幻神
PS: 下版本死灵大加强,所有辅助能力改为提升自身效果,半辅助转型纯C,在输出这块有大加强,但相应辅助能力削弱,排一线末。
DNF死灵术士怎样加点、、、只要刷图
技能 综合流 纯大技能流 死灵术士PK加点
翔击 1级 1级 3----5级
(刺客加这个技能是为了加攻击,加移动,死灵术士就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点)
弧光斩 1级 1级 5级出强制
(有些死灵术士要5级出强制,我觉得你不纯PK没必要加这么高,刷图其实用不上,顶多在跑路逃命方面有效,这个技能虽然能给敌人造成高硬直,但是自身收招也不算快,还是有点风险的)
影分身 1级 1级 1级
(这个技能逃跑效果没有草人好,因为死灵术士要做个动作,很容易被打断,不过加1级总比没有好,还是有逃命效果的)
飞鼠 1级/不加 1级/不加 1级
(加这个技能为的是前跳,拉距离效果很好,有时候还能打打人)
暗魂波 5级 5级 5级(可以出强)
(这个技能主要是用来干扰的,必定打三次爆炸一次,气功躲进罩子里,这个也会一直粘在气功身上,PK没事放一个效果很好,为什么说PK流可以出强制呢,你可以在XXX完了之后放一个炸开敌人,然后逃命,这种感觉就有点像平推力法学强制星星的意思)
骨盾 不加 不加 满级
(主要刷图的死灵术士就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的。PK加满是为了加的防御,可以让贫血的死灵术士耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能)
诅咒之箭 5级 5级 5级(没必要强制)
(超远程攻击技能,缺点是动作太大,容易被打,加5级就够了,PK牵制敌人,远程打一打很不错,我找不出很好的强制的理由,也许可以XXX看到敌人要反击,放这个技能霸体抗一下吧)
驱使僵尸 不加 不加 1级/满级
(TX拿到的暗夜使者版本是韩服和谐后的版本,经过和谐之后,僵尸已经失去了以前高移动,高伤害的特点了,刷图就不要加了,加了是浪费SP,PK加1级牵制牵制敌人也可以,敌人一个不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一顿,加满是为了让僵尸耐打一点,说实话,加满也不见得多耐打)
尼古拉斯 满级 满级 满级
(死灵术士两个宝宝之一,没有不满的理由,很智能,PK满级其实是想王子耐打一些,1级几下就死了)
死亡之爪 满级 5级/10级 满级(出强制)
(120PX的大范围,减20暗抗,高硬直,不管怎么看这个技能都要满,PK出强制是可以XXX后一个爪子硬直敌人,自己可以连招和逃命)
服从 满级 满级 1级
(刷图满是可以提高王子伤害,PK1级就够了,切换王子状态用)
死灵术士之怨 5级 5级 5级/满级(没必要强制)
(刷图只是为了前置而已,PK满级是为了减速,本身这个技能的范围判定很诡异,但是由于用的时候破绽大,对敌人又没有硬直,所以也比较危险,正是由于没硬直,所以我找不出很好的强制理由)
暗黑仪式 满级 满级 不加
(60级版本的神技,力量高换算成智力也就高,PK我觉得可以不加,用技能破绽大到可以给敌人连招的机会)
暗影蛛丝阵 10级/满级 10级/满级 满级
(这个技能没有什么不满的理由,不满就是因为SP不够,10秒的输出很高,而且可以让王子成为一个舒露露,PK能吓唬人,还能在敌人逃命连招时给予很高的伤害,SP不够也至少加10吧)
百鬼夜行 5级 5级 5级/满级(可以强制)
(华丽的控场牵制能力,可惜是伤害低了点,PK可以加满,虽然不加范围,但是伤害高了不少,出强制其实作用不太大,不过由于是多段伤害,XXX一个百鬼,你还是赢得了一些逃命时间)
巴拉克 满级 满级 1级
(刷图满是不解释的,让死灵术士刷图效率一下子高了很多很多,PK1级就够了,只是当一个大技能的媒介,被人近身推开敌人这些作用,要用大巴来XXX,PK实用性很小很小)
吸魂暗劲波 6级/满级 满级 1级
(很多人加满是为了伤害,其实大家忽略了一点,加满是为了能够抓取更多的敌人,满级抓10个敌人,在怪物堆里一用,几乎都能被抓到。SP不够就加6级,为什么加6级不加5级,5级抓7个敌人,6级抓8个,和满级只差2个敌人而已,差别不大。PK就为了让王子过来吸一下保命连招出伤害)
巴拉克的野心 5级/满级 满级 1级
(野心最大的缺点就是发招稍微有点慢,而且无法浮空霸体敌人,不过配合吸魂暗劲波还是很不错的输出技能,PK1级就够了)
巴拉克的愤怒 满级 满级 1级/满级
(没有不满的理由,我自己觉得这个技能几乎是全职业45里最实用的,第一下高硬直,技能本身高伤害,PK满级的话一下子就能够翻盘)
屠戮之惧 满级 满级 1级
(死灵术士之所以在韩服被看做BUG就是因为这个被动觉醒,减魔防物防,几率忏悔,恐惧后打你1HP,刷图不满不行,随便一个百鬼,一个暗影蛛丝阵,一个亡者之怨就能出效果,PK1级自带,没用处)
千魂祭 1级/满级 满级 1级
(这个技能绝对对得起你消耗的无色小晶体,唯一缺点就是这么长的技能时间全程霸体,会非常危险,好在有吸魂暗劲波,配合吸魂可以避免受到伤害,刷图满了吧,PK1级来玩玩)
影袭 不加 不加 5级/满级(出强制)
(刷图就没必要加这个技能了,PK加满是为了高硬直,方便你连招,其实5级强制就够了)
天诛 不加 不加 1级/5级/满级(出强制)
(刷图也没必要加,不要觉得这是个无敌抓取技能,说实话,判定真的很低很低,不用在连招里几乎抓不到人,PK满级出强制很有伤害)
翔跃 不加 不加 1级
(这里说说为什么PK1级,加1级跳得高一点,用来逃命的,本身暗夜使者在空中的普通攻击也很优秀,所以1级用来跑路逃命其实不错)
远古记忆 不加/满级 不加/满级 不加/满级
(远古满级智力配合黑暗仪式,瞬间输出很高的,但是考虑SP的问题,其实可以不加,有黑暗仪式也够了,PK加的话可以提高魔法技能的伤害,其实作用不明显)
魔爆,魔背 不加/满级 不加/满级 不加
(极限流就加了吧,考虑到大技能流的SP比较充足,也可以加这两个技能来提高输出,不过死灵术士输出本身也够了,加不加看你自己喜
DNF死灵术士厉害吗
DNF死灵术士怎么样?DNF死灵术士职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是死灵术士职业的分析与未来版本预测。
一个自带计生的职业,也是极度稀有的职业之一,论职业计生,我只服死灵。
相信很多玩家都听说过8e换装,这句话出自死灵。死灵buff技能“暗黑仪式” 改动过2次,最初的仪式最多能加6666的智力,但需要站街5000的力量且很多力量属性无法适用(详情参考死灵吧精品贴)!当时没有高力量面板的SS,力量只能靠红字增幅,当时能够达到满智力仪式的人,那当真是神豪中最顶尖的一批。
后来仪式第一次改版,6666智力变为4444智力,站街只需要3200+力量就足够,作为对仪式智力被砍的补偿,死灵新增了一个40级被动“巴拉克的盟约”,虽然仪式力量要求大幅度降低,但盟约是被动技能,1级精通10级上限,1级30%技能攻击力,每级成长2%,要堆9级的盟约,不比堆3200力量简单,况且80版本几乎没有加40级技能的SS,等到85SS出来,才好堆一些。
以为这样就完了吗那可太天真了。一个主动,一个被动,如果没有足够的SS和绝版装备的支持,一套装备根本堆不满,无法双满,只能舍弃几个冲突的部位或者2套换装。去年525,仪式第二次改版,站街力量只需要2700+,但却只加1000智力了,不过作为补偿,仪式还增加了60%技能攻击力。明年525,仪式三改,不需要力量,也不加智力了,死灵彻底变成弱智
现在安图恩越来越贫民化,卢克也越来越简单,死灵渐渐出现在大家视野中,也经常会有人惊叹死灵的强力,大家可能会很兴奋,楼主却感觉很悲伤。死灵最强势得时候,其实是仪式4444智力的版本,那时候是真正的幻神,长达3 4年,纵观全职业,是唯二坐拥幻神时间如此之前长的职业(还有一个奶爸),那时候的死灵没有团本这个平台,导致这位幻神不被发现,成为众多死灵玩家的遗憾。除此之外,死灵还有早期的一刀流,也是现在那个版本的巅峰。而今天,死灵已经在走下坡路了,不再是当初的幻神,甚至在输出这块连超一线都达不到,却被越来越多玩家吹捧,哭笑不得。
我认为,目前版本的死灵,输出能力一线,综合能力超一线末。原因:
1. 死灵爆发力一般,除了伤害较低的野心,其他主输出技能都有点墨迹,不是摆pose就是前奏太长,爆发这块有点力不从心。
2. 死灵续航能力极其弱鸡,除了清小怪的爪子,其他输出技能都是40级起步,进图嗑药都是20+秒打底,在卢克中,这个缺点最明显,特别是能源,队友如果不够强力,可能第二只精英怪都没有技能输出。但是,拥有王子套,且会看时机猴王子的死灵,持续输出能力max(一只王子秒伤8000W,标准王子群有16只),不过王子群爆发期很短。
3. 死灵辅助极其强力——一觉光环减双防、爪子减暗抗,黑纱加暗强,再加上多个控制技能,团队辅助能力顶尖。
目前死灵综合排名超一线末,会猴王子的死灵超一线顶,静望是幻神
PS: 下版本死灵大加强,所有辅助能力改为提升自身效果,半辅助转型纯C,在输出这块有大加强,但相应辅助能力削弱,排一线末。