笛音攻略网将跟大家是介绍关于dnf复仇者pk的,希望可以帮你解惑。
求dnf国服复仇者加点(注意是国服)主要要刷图的,pk愿意的话可以发

职业:审判者总SP:7470总TP:21总QP:2600
等级:70已用SP:7445已用TP:20已用QP:0
剩余SP:25剩余TP:1剩余QP:2600
==================【技能分类】==================
【普通】
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制-空斩打,等级:1
武器祝福,等级:5
直拳冲击,等级:1
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:5
攻击类型转换,等级:1
天使祝福,等级:10
化魔,等级:10
强制-虎袭,等级:1
【转职】
恶魔之力,等级:17
镰刀精通,等级:10
恶魔唤醒,等级:8
死亡切割,等级:5
强制-死亡切割,等级:1
堕落之魂,等级:16
厄运之轮,等级:18
黑暗之触,等级:16
恶魔诅咒,等级:10
黑暗权能,等级:13
地狱之门,等级:3
末日浩劫,等级:1
魔化末日审判者,等级:11
复仇之刺,等级:21
回旋之镰,等级:23
强制-厄运之轮,等级:1
强制-复仇之刺,等级:1
【通用】
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
复仇者重甲专精,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
【特性】
强化-恶魔之力,等级:3
强化-厄运之轮,等级:3
强化-黑暗之触,等级:1
【个性】
普通技能:
武器祝福5级能够为复仇提供一定的命中,当然最主要的作用是天使祝福的前置技能,天使祝福能提供非常不错的智力以及魔攻,更重要的是这是一个全程buff技能,和远古记忆相比这个技能完胜。
然后就是化魔这个技能了,这个技能非常的imba,它不仅仅能提供魔法,更重要的是他能提供充足的恶魔之力,我们知道到后期平X频率降低,为了保证技能的顺利释放,点满化魔非常有必要。
最后说一说恶魔之手,这个技能算是一个高伤固伤技能,但是对于土豪来讲,到后期这个技能的成长就明显不能看了,要知道复仇者是一个堆魔法攻击的职业,而且也需要高强武器的支撑,在这样的情况下恶魔之手就放弃吧。
转职技能:
先说下裂地锤,这个技能的释放的伤害什么的都可以,释放起来全中的几率也很高,最致命的是这个技能是无属性伤害的,对于复仇者必须走暗强的路线来讲(不要问我为什么,因为技能基本暗属性攻击而且堕落之魂可以提供不错的暗强buff),这个技能仁者见仁智者见智吧。然后就是死亡切割了,这个技能的百分比不是很看好,所以只点到5强制,最主要的原因还是因为满其他大招导致的SP紧张,喜欢的筒子也可以尝试下点满切割。
这里推荐几个技能,厄运之轮,非常强大的一个35技能,居然不费晶体,用来跑路什么的也非常不错。
恶魔之力,复仇者核心技能,玩复仇必满。
复仇之刺,高百分比技能,大招流必满。
回旋之镰,多段高伤技能,必满。
通用技能:
满魔爆,不解释,70版本人人暴击的年代,这个技能没什么争议。
远古记忆:150点智力在高智力年代没有太大的提升,最重要的是持续时间太短。
魔爆背击,这个技能看个人吧,其实把这个技能点起来也是不错的。
特性技能:
不满黑手的话,也没什么好点的技能了,就照上面加不错。
个性技能:
上面没有讲解个性技能的加法,其实个性技能必满智力、属强、魔爆,剩余的点可以自己参考,小编推荐点满命中,还有精神其实也是推荐点的,精神会影响天使祝福的buff效果,然后剩下的体力、HP回复推荐缺血的加,个人比较喜欢的还是移动,毕竟流畅度非常重要,总之呢,个性技能该满的已经说了,其他的其实无所谓的。
最后,这套加点的特点就是,满大招,真的没有其他的特点了,这样极端的加点为的是一个极限的输出,当然这样的加点必然会引起争议,但是对于走高强、属强路线的人来说,这个加点毫无争议
dnf蓝拳和复仇者那个pk厉害!(技术含量同样的情况下)
因该是复仇者吧,因为新出的职业一般都比较给力,蓝拳大家接触的多了,就比较好打,要是处新职业大家都不熟悉,所以占很大优势,像刺客,死灵那些BUG职业就知道了,多难打,不过以后和谐不和谐不知道,反正个人觉得新职业还是有很大优势的
dnf驱魔和复仇者哪个比较好 我pk 刷图都有
这个游戏对我的终极目的就是PK,所以我一切以PK为方向。我先有驱魔后有复仇,驱魔是曾经的重点培养对象,但现在复仇满了驱魔才74。复仇普通攻击远快过驱魔,光用普通攻击就能做到无限连招,而且高密度攻击对miss不是很介意。复仇的技能瞬间爆发性很强,高频攻击下你会看到被攻击对象的血像流水一样掉,所以刷图的时候,怪聚的话打一个和打十个没什么区别。但复仇没有什么群杀技能,怪散的话打起来就很累。不过现在复仇的死亡切割在刷图时有吸血效果,对补给复活依赖很小。复仇PK时,缺点是:做为重甲职业血量并不多,霸体效果严重缺乏,专属技能少,对公共技能依赖大,范围技能缺乏,抓人难。优点是:从职业技能到普通攻击都是魔攻,这是复仇的最大特点。普通攻击最后两下都为浮空技,所以连招简单。防起身能力强,扫地技能多。技能少,所以加点较集中。驱魔师攻击慢,但攻击范围广,技能没爆发,但技能范围大。刷图要用法驱思维才快,物驱刷图累。驱魔PK时,缺点是:普通攻击的功能意义大于攻击意义。技能依赖物法互补,但法系物系难两全。优点是:驱魔最大的特点不是霸体技能多,而是技能大都带效果。小技能多,技能种类全。各种怪招出其不意。范围攻击大,防起身,防逃逸。这两种职业都适合同红白硬碰硬,只是驱魔相对比较老牌,声名较大,传言较多,所以红白比较有防备心理,打起来较谨慎,而复仇了解的人很少,红白较愿主动,这对机动不足的两人来说都是好事,而且虽然两人都有让人防不胜防的阴招、怪招,但中了驱魔的阴招让对方不爽,占不到便宜,而中了复仇的阴招那就有致命的危险了,所以我更喜欢玩复仇,那个硬抗的打法,专泻近战职业的各种狂气、傲气。