笛音攻略网中的这篇文章是关于大海战2怎么玩的相关信息,希望可以帮助到你。
我问下大海战2新手怎么升级快啊

不管是哪个国家,有一点是一定的,那就是按等级上船。我记得是在船只等级-5到+10之间是拿经验最多的时候。具体的忘了,而且现在可能有改,但是具体不大。还有利用好每天打5盘超级得到的50W学院经验。个人建议把这个经验平均给两个炮手,或者炮手船长三人平分,毕竟如果全给船长的话那么你就会知道开上了船但是没有好炮的悲剧了,特别是开了BB但是没有11寸的炮你连房都进不了。如果你数学好的话给你一个公式,你可以自己算经验。
经验值=[(K1*舰队总体打沉的成绩+K2*舰队加权后的人均伤害成绩)*S1+K3*自已打出的加权后伤害*命中率系数*船的级别系数*S2]*(K4+水手的等级)*水手的兵种系数*水手的国籍系数*其它系数*K5
解释如下:
1.从K1到K5都是常数。这次升0.235版时,K3和K5被大幅调低。
2.S1和S2是与胜负相关的布尔函数。S1在胜时为1,负时为0;S2在胜时为1,负时为0.4-0.5之间的某个常数。
3.加权后的伤害,是指低级船打高级船时,伤害值有加权,不是以你战斗屏幕上的分数为准,而是以战斗结束后的成绩列表中的分数为准。
4.命中率系数的算法不明。似乎是(1+K6*命中率),若象全鱼那样命中率为0,则计为100%。因为试炮打空时也会出现命中率,可见命中率的算法是有问题的。之所以出现全鱼,也可能是因为带一门炮就会出现命中率不为0,从而影响经验值。
5.船的级别系数依船而有不同,确定的船壳的系数是常数。具体应该是低等级船的系数低,高等级的船系数高,但是相应的你用高等级船时的伤害加权就小甚至没有。
6.水手等级的影响似乎是以y=ax+b的方式线性增加。
7.关于水手的兵种系数,高等级时,炮手和鱼手不能共享经验。在低等级时,同一等级,不同兵种的人拿的经验有不同吗?我没留心。
8.水手的国籍系数,是指与船长不同国籍时经验加权,这个系数小于1大于0。
9.其它系数,是指教官系数或地区系数,教官系数似乎只对三转之后的水兵起作用。
我问下大海战2新手怎么升级快啊
不管是哪个国家,有一点是一定的,那就是按等级上船。我记得是在船只等级-5到+10之间是拿经验最多的时候。具体的忘了,而且现在可能有改,但是具体不大。还有利用好每天打5盘超级得到的50W学院经验。个人建议把这个经验平均给两个炮手,或者炮手船长三人平分,毕竟如果全给船长的话那么你就会知道开上了船但是没有好炮的悲剧了,特别是开了BB但是没有11寸的炮你连房都进不了。如果你数学好的话给你一个公式,你可以自己算经验。
经验值=[(K1*舰队总体打沉的成绩+K2*舰队加权后的人均伤害成绩)*S1+K3*自已打出的加权后伤害*命中率系数*船的级别系数*S2]*(K4+水手的等级)*水手的兵种系数*水手的国籍系数*其它系数*K5
解释如下:
1.从K1到K5都是常数。这次升0.235版时,K3和K5被大幅调低。
2.S1和S2是与胜负相关的布尔函数。S1在胜时为1,负时为0;S2在胜时为1,负时为0.4-0.5之间的某个常数。
3.加权后的伤害,是指低级船打高级船时,伤害值有加权,不是以你战斗屏幕上的分数为准,而是以战斗结束后的成绩列表中的分数为准。
4.命中率系数的算法不明。似乎是(1+K6*命中率),若象全鱼那样命中率为0,则计为100%。因为试炮打空时也会出现命中率,可见命中率的算法是有问题的。之所以出现全鱼,也可能是因为带一门炮就会出现命中率不为0,从而影响经验值。
5.船的级别系数依船而有不同,确定的船壳的系数是常数。具体应该是低等级船的系数低,高等级的船系数高,但是相应的你用高等级船时的伤害加权就小甚至没有。
6.水手等级的影响似乎是以y=ax+b的方式线性增加。
7.关于水手的兵种系数,高等级时,炮手和鱼手不能共享经验。在低等级时,同一等级,不同兵种的人拿的经验有不同吗?我没留心。
8.水手的国籍系数,是指与船长不同国籍时经验加权,这个系数小于1大于0。
9.其它系数,是指教官系数或地区系数,教官系数似乎只对三转之后的水兵起作用。
大海战2怎么玩好和2
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谈谈我的经验吧,我是开S2和大拿的,谈谈同和2交手的感觉。
第一,压制侦查。对方不得不一直调整侦查状态,导致操作失误。
第二,就是压制对方逼近自己,就算我用狮子,不先试试对面的准头也不敢贸然野猪的。
所以和2就是和对方保持好距离。假如双方命中都,距离近了,和2太吃亏,所以和2最擅长打的是35~37格之间的拉锯战,超出一格就压侦查,进入一格就猛击对方迫使其放弃冲锋。如果S2真的冲了,这个如果准头不好, 估计其他四国BB5都无解……。苏联的不清楚咋样……
不过野战情况很混乱,双方防空船,战斗的控制都很复杂,所以和2在初期(双方第一回合交手)打冒进的敌舰,配合大部队补刀(大拿射程有点近),中期(战斗进入白热化,大批飞机临空,双方火力厮杀最猛烈的时候)防守,残局控场(如果双方主力BB都健在,可以形成对抗)都是和2的主要任务。
SeaWarTheBattles2大海战2怎么玩啊
蓝色的控制键代表每场战斗开始时均会自动设定为该选项
按键功能
F1开启操作说明视窗
R选择控制战舰炮门
T选择控制战舰鱼雷发射管
F战舰加速 (紧按)
V战舰减速 (紧按)
S调高炮门发射仰角
X调低炮门发射仰角
Q选取使用战舰前部分的炮门/鱼雷发射管
E选取使用战舰后部分的炮门/鱼雷发射管
W选取使用战舰上所有炮门/鱼雷发射管
A将炮门/鱼雷发射管向左舷旋转
D将炮门/鱼雷发射管向右舷旋转
Z炮门/鱼雷发射管逆时针方向转动
C炮门/鱼雷发射管顺时针方向转动
G立即回到目前你的战舰位置
B战舰依目前方向直线航行
Ctrl发射炮弹/鱼雷
N控制鱼雷发射角度 (原始设定为窄角度发射,按一下后改为宽角度发射)
H控制鱼雷发射 (原始设定为慢速发射,按一下后改为快速发射)
Y选择使用A或B弹药库的炮弹 (每场战斗开始时已自动设为A弹药库)
ESC在战斗中离开战场 (须视乎你的战舰附近有没有敌方战舰接近方可离开;离开战场必须等候15秒)
Space加快炮门/鱼雷发射管移动 (按一下加快、再按回复正常)
F2开/关 同队对话模式
F3开/关 对话记录隐藏模式
F4关开/关 统一发炮模式
F6开/关 发射指引线
F7开/关 护航舰级自动瞄准系统
F9不在战斗画面时按下会开启/关闭背景音乐;战斗进行时按下则会改变另一款背景音乐
Enter转换为对话模式 (再按回复正常)
Tab关闭/开启敌方位置显示
滑鼠左键点击战场上的战舰可以查看该战舰的资料
滑鼠右键在海面上点击一下便可以将战舰朝著点击位置前进