仙剑6到底怎么样

仙剑奇侠传六:值得一玩的国产单机RPG?

仙剑奇侠传六,作为仙剑系列的正统续作,自发行以来便引发了玩家热烈的讨论,褒贬不一。有人认为它延续了系列经典,有人则认为它辜负了期望。那么,仙剑六到底怎么样呢?本文将从多个方面进行分析你做出自己的判断。


剧情与角色:延续经典,亦有不足

仙剑六的剧情延续了仙剑系列一贯的仙侠风格,讲述了一个充满爱恨情仇、正义与邪恶的故事。游戏中的角色塑造各有特色,洛昭言、越祈、明绣等角色都拥有鲜明的个性和动人的故事。然而,部分玩家认为剧情节奏略显拖沓,部分支线剧情不够完善,主线剧情也缺乏足够的张力,未能达到系列巅峰水平。


游戏系统与战斗:创新与不足并存

仙剑六在战斗系统上进行了创新,引入了实时战斗模式和全新的技能系统。玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗策略,并通过技能组合打出华丽的连击。然而,部分玩家认为战斗系统过于简单,缺乏深度和策略性,后期战斗容易陷入重复和单调。


画面与音乐:国产单机游戏的进步

仙剑六的画面表现达到了国产单机游戏的较高水准,场景设计精美,角色建模细腻,整体视觉效果令人赏心悦目。游戏中的音乐也延续了仙剑系列一贯的高水准,气势恢宏的战斗音乐和优美动听的背景音乐都为游戏增色不少。这方面是值得肯定的。


游戏性与耐玩度:褒贬不一,见仁见智

仙剑六的游戏性较为平均,它既有令人沉醉的剧情和优美的画面,也有略显简单的战斗系统和略显不足的剧情深度。总的来说,游戏耐玩度中等,通关一遍之后,可能不会有强烈的二周目动力,除非你是剧情深度爱好者,希望挖掘更多细节。


与前作比较:继承与创新之间的平衡

仙剑六在继承仙剑系列经典元素的同时,也尝试了一些新的玩法和机制。然而,这些创新并非都获得了玩家的认可,部分玩家认为游戏偏离了仙剑系列的传统风格,而另一些玩家则认为这是系列发展的必然趋势。这种争议也是仙剑六备受关注的原因之一。


总结:值得一玩,但需谨慎期待

总而言之,仙剑奇侠传六是一款值得一玩的国产单机RPG游戏,但它并非完美之作。它拥有优秀的画面和音乐,以及相对完整的剧情,但其战斗系统和部分剧情设计也存在不足之处。是否购买,取决于你对仙剑系列的期待值以及对游戏类型和玩法的喜好。如果你对国产单机游戏抱有热情,并且对仙侠题材感兴趣,那么仙剑六或许值得一试;但如果你期待着超越系列巅峰的作品,那么可能会略感失望。


针对不同玩家群体的建议:

对于仙剑系列老玩家而言,仙剑六或许会带来一些惊喜,也可能带来一些遗憾。建议根据自身喜好谨慎选择,不要抱有太高的期望。对于仙侠题材的新玩家而言,仙剑六是一个不错的入门作品,可以体验到国产单机游戏的魅力。


游戏配置要求:

仙剑六对电脑配置要求适中,绝大多数玩家的电脑都能流畅运行游戏。官方网站提供了详细的配置要求,玩家可以根据自身电脑配置进行判断。


后续更新与DLC:

游戏发行后,官方曾推出过一些更新补丁和DLC,修复了一些Bug,并增加了部分内容。玩家可以关注官方网站获取最新的信息。


最终评价:⑦5/10

仙剑六在国产单机游戏中依然占据一席之地,但它也暴露出一些问题,期望后续作品能够在这些方面有所改进,进一步提升游戏品质。 希望本文能够帮助你更好地了解仙剑奇侠传六,做出自己的判断。


《仙剑奇侠传》时间线顺序是怎么样的?

《仙剑奇侠传》时间线顺序是:仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传幻璃镜→仙剑奇侠传三→仙剑奇侠传三外传·问情篇→仙剑奇侠传→仙剑奇侠传二→仙剑奇侠传五前传→仙剑奇侠传五→仙剑奇侠传六。

以《仙剑奇侠传》单机系列的主线剧情开始时间为节点,以当年为元年,前X年、后X年是以X元年计算的。无法确认具体年份但已知大概年份的以约前X年表示。

各节点简述名:如仙剑四主线开始年份即为四,其它各代同理为三、三外、一、二、五前、五、六、七。

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。2021年8月5日,中手游成为《仙剑奇侠传》在中国大陆地区注册、授权及使用权益的唯一拥有人。

仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行九款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。

开发一款单机游戏要多少钱

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。

然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。

另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)

avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

游戏成本

原画 150~200万日元

背景 15~30万日元

上色 250~300万日元

剧本 约100万日元

企划和管理 50~80万日元

音乐 20~50万日元

音声 50~100万日元

体验版 10~100万日元

周边设计 30~50万日元左右。

事务所费用 约100万日元

程序 50~100万日元

合计 800~1200万日元左右

转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。

act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。

slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。

edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。

不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]

0.光环3

开发成本:5500w美刀

宣传成本:超过2亿美刀

1.星球大战:旧共和国

开发成本:超过8000w美刀

宣传成本:超过2000w美刀

[我猜,这是资金不够了吧?]

2.仙剑奇侠传5

开发成本:100w美刀

宣传成本:预计不足20w美刀

[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]

3.巫师3

开发成本:3200w美刀

宣传成本:3500w美刀

4.旅途

开发成本:数百万美金

宣传成本:你听说过这款游戏吗?

[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]

5.火炬之光1

总成本不到10w美刀

6.古剑奇谭

开发成本:超过400w美刀

宣传成本:100w美刀

[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]

7.战神3

总成本4400w

8.泰坦

不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。

9.圣女之歌3

开发成本:不足50w

a.无限星辰

开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。

b.星际争霸2

截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……

c.生化奇兵:无限

制作成本:超过1亿美刀

宣传成本:超过1亿美刀

d.国际象棋

最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!