今天笛音攻略网给大家带来有关游戏动作的内容,以下关于建构游戏有哪些动作?的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
建构游戏有哪些动作?

建构游戏的动作有:延长、铺平、围合排列、间隔排列、拼图排列、拼图排列、对称排列、加高、盖顶、台阶、砌墙、间隔堆积。
用排列、堆积等方式进行构造活动的玩具主要是各种型号的积木。积木是一种古老的玩具,每一块积木元件称为积砖,积砖呈各种几何图形。由于每块积 砖表面平整光滑,只能用排列、堆积等拼搭方法进行连接,所以拼搭是积木结构游戏的重要 技能。
1.排列
(1)延长、铺平。这是积砖之间横向连接的方式。每一块积砖的左右两边都可以放置另 外一块积砖使其延伸,在延长排列时要求将积砖铺平、对齐。
(2)围合排列。指用积砖将空间进行围合,使里外不通。围合使建筑物在空间上有一定范围, 构建房屋、围墙池塘等都需要这种围合。围合时可选用相同积砖,也可以使用不同积砖。
(3)间隔排列。指积砖之间有规则的间隔排列。可以是大小间隔、形状间隔、色彩间隔, 也可以是相同积木横竖位置的间隔排列。这种技能一般用于构建栅栏、道路等。
(4)拼图排列。指用积砖排列成一种平面图形。由于积砖呈现几何图形,因而根据几何 图形之间的组合关系,可拼搭成各种形状。
(5)对称排列。在中心线(轴)两边的积砖旋转 180°后,形状、大小、颜色能完全重合 的排列为对称排列。中心线(轴)两边的积砖如果形态和大小一样而位置不相对,则为不对 称排列。对称排列能使人产生平衡、均匀的感觉,它是结构造型中重要的排列方式,关键在于掌 握中心线两边物体的空间方向。
2. 堆积
(1)加高。指积砖之间向上堆放的连接。加高堆积的难点是保持堆积物的平衡与稳定,掌握堆积物的重心是实现平衡与稳定的重要条件。
(2)盖顶。指用积砖(或板)将平面排列的积砖由上而下进行遮掩。盖顶后的物体在高度上有了范围,盖顶的积砖或板可超过排列的积砖。
(3)台阶。指逐渐增高呈阶梯状的积砖堆积。拼搭台阶结构有两种方法,既可由里向外搭,也可由下向上搭。
(4)砌墙。指积砖加高时各层进行有规律的交替排列。先在最下面一排延长铺平排列,砌墙式结构能使结构物产生平衡感。
(5)间隔堆积。指积木之间有规则的间隔堆积。包括大小间隔、形状间隔、色彩间等, 也有用相同积砖横竖堆积的间隔,其中既有两种积砖的简单间隔,也有不同积砖的复杂间隔。
什么是动作类的游戏?
1、《街头霸王》
《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。
游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。
《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。
2、《洛克人》
《洛克人》(Rockman)是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。适用于家用机FC、SFC、Wii、PS2,掌机GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。
3、《鬼武者》
《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族“鬼族”选中的武士,与鬼族的宿敌“幻魔族”两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象。
4、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。
游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。
5、《逆转裁判》
《逆转裁判》(Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏。
在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过追问和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得正义的判决是最终的胜利目的。