笛音攻略网将带大家认识三国征战,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。
三国征战的角色介绍

在选择武将卡片组成套牌的时候,最先应该考虑的要素是兵种。理解兵种能力的差别是非常重要的。兵种共有五种,无论什么武将都一定是属于骑兵、枪兵、弓兵、步兵或者攻城兵中的某一种。每种兵种都有长处短处,使用方法和战斗中的作用各不相同。对兵种采用最适合这种兵种的操作是通向上级玩家道路的第一步。另外,考虑兵种平衡、战术目标等要素,从而选出适合这些要素的武将是非常重要的。
骑兵:
移动最快,但攻城破坏力最弱。开始移动一段距离后前方会出现光晕,进入突击状态。这时可以减轻弓兵的箭造成的伤害,不过会遭到枪兵无敌枪的“迎击”。
枪兵:
部队前方有枪性光晕出现。光晕部分是无敌的,当碰到敌军部队时,可以在不对自身造成伤害的状态下攻击对方。虽然移动慢,在面对弓兵时不利,但是攻城破坏力大。
弓兵:
不移动时可以进行远距离弓矢攻击。而当处于移动、转向或者混战状态时,无法进行远距离攻击。另外,弓兵对于向自己“突击”的骑兵没有有效的手段,因此在面对骑兵时不利。移动比枪兵稍快,攻城力介于骑兵和枪兵之间。
步兵:
比较平庸的兵种,面对任何兵种都没有特殊有效的攻击手段。移动、攻城力和枪兵相差无几。
攻城兵:
如其名字一样,攻城时非常厉害。如果成功攻到城池的话,对敌城的破坏力很大。攻击一次城门可以大幅破坏城池的耐久力,冲击城墙的话,也比其他兵种的破坏力强。但是移动为全兵种最慢,且缺乏有效的防御攻击的手段。
兵种相克:
骑兵、枪兵、弓兵是具有代表性的三个兵种。它们处于石头、剪刀、布的关系中。如上图所示,对其他兵种都有擅长和不擅长的地方。根据其特性作战的话,战局会产生很大的变化。因此,战斗前就要牢记这些规律,合理进行部队的配置。顺便说一句,步兵和攻城兵并不在这三角相克关系中。
进入乱战状态:
和敌军部队接触后就进入乱战状态。乱战中,骑兵的“突击”状态,枪兵的无敌枪和弓兵的弓攻击的效果消失都会消失。这时三种兵种间的三角相克关系也随之消失,变为根据武力高低来决定胜负。虽然也要根据实际情况而定,但通常来说按照三角相克关系来打击对手的话效率比较高。
游戏中的每种兵种都各有优劣之处,除了使用方法和战斗能力之外,兵种的移动也不尽相同。按高低排列:骑兵〉弓兵〉枪兵=步兵〉攻城兵。处于“伏兵”状态时将大幅度下降,此时无论兵种是什么,都是一样的,并不会因兵种的不同而不同。对兵种采用最适合这种兵种的操作是通向上级玩家道路的第一步。另外,考虑兵种平衡、战术目标等要素,从而选出适合这些要素的武将是非常重要的。 特技属于武将所拥有的一项技能,不需要特殊条件就能自然激发出其效果。特技一共有五种,分别为“勇猛”、“复活”、“魅力”、“伏兵”、“防栅”。而每个武将最多可以拥有3项特技。特技也是组成套牌时需要考虑的一个重要因素,以下对每种特技进行简单的介绍。
勇猛:
有勇这个特技的武将将会在单挑中出现一种特别骰子(绝字骰子)。该骰子的四个面为:“绝”,“昏”,“绝”,“昏”,而且转速很慢。(详细参照单挑)不过,拥有“勇猛”特技的武将并不会比其他武将容易引起单挑事件。单挑有时可以左右整个游戏的胜败。因此不擅长单挑的人可以选择有“勇猛”特技的武将,以便在单挑时占据优势地位。
复活:
部队从撤退到复活通常大约需要经过35秒,但是拥有“复活”特技的武将只需要25秒就可以再次上阵了。因为能够较早回到战场,所以即便撤退也不用太担心。
魅力:
套牌中有一个“魅力”特技的武将,士气计量槽会从半个士气火焰量的状态下开始进入战斗。拥有两个魅力特技的话,士气火焰变为1,依次类推,有四个人在时,士气火焰一开始就可升到2个。士气计量槽一般需要4个计时点才能积累1个士气火焰,但是如果部队中“魅力”特技的武将很多的话,就可以提早发动计策,从而占得先机。拥有这类特技的武将比起其他特技来说要多出不少,尤其是女性武将大都拥有这一特技。
伏兵:
拥有“伏兵”特技的武将在自己看来是一堆影子。而对方是不知道我方伏兵的位置的。处于“伏兵”状态的武将在和敌军部队接触后会给与其极大的打击,但在一次战斗中只能使用一次。需要注意的是,以下任意情况发生时,伏兵状态会被解除:从城内出发;当和栅栏等设施接触;到达对方城下;亦或发动计策。“伏兵”造成的破坏不是根据武力而是根据双方智力差来决定的,对智力越低的对方武将造成的伤害也越大。另外,在“伏兵”状态下移动会变慢,所有兵种的都会变为步兵移动的1/5。
防栅:
把拥有“防栅”特技的武将布置在自己阵地的话,此部队的面前会设置一道栅栏。有“防栅”特技的武将在套牌里有多少个,就可以设置多少道栅栏。这样的话,自阵防守会变坚固。另外,栅栏和障碍物一样,经受多次攻击会后会被破坏。但是不到完全被破坏对方是不能通过的。因此栅栏是阻止对手进军的重要设施。相反,己方部队可以像通过瞭望塔一样在栅栏间畅通无阻。利用这一特性不仅可以利用枪兵的无敌枪防止骑兵突击来袭,也可以让弓兵躲在栅栏后,放心地进行远距离攻击。不过需要注意以下两点:一旦防栅被破坏,如果没有“重建之术”的兵法或者吴国太与张昭等人所有的“瞬间修复”系列的计策的话,就不能重建修复栅栏。还有就是如果把部队配置在城里或者阵地的最前方,防栅将无法配置。 计策概述:
计策是每一个武将都必定拥有的一种必杀技,使用时必须消费积累下来的士气。士气每过4个计时点会增加一个,如果队伍中没有“魅力”特技武将存在,并且不使用关系到士气增减的计策的话,一次游戏最多能够积累12个士气火焰。游戏画面右下围成一圈的士气火焰数表示当前的士气。每个计策都有所需“必要士气”数。士气积累到必要士气数就可以使用计策了。计策一共有一百多种,效果各不相同,有的是强化自己、有的是弱化敌军部队,有的是给敌军部队直接打击等。
计策使用:
关于使用计策,首先要选择希望使用计策的武将。选中此武将,如果必要士气足够的话,点击计策按键或按下空格键就可以发动计策。计策只有在正常战斗中可以发动,在撤退中或者在计策、单挑等动画播放中不能发动。很多范围系计策都有其效果范围,在可以发动计策前,效果范围会直接表示在战场上,需要确认计策发动对象是否在效果范围中,不然即便发动也不会有任何效果。某些范围系计策可以调整方向,此时可以通过鼠标滚轮或者按下鼠标左键选取武将不放后,拖移鼠标来进行。此外,以“反计”为代表的反计系列计策是唯一不能够主动发动的计策类型。当敌军部队在该计策的效果范围内发动计策的时候,画面上会显示“按计策键发动反计”的提示,而在这期间可以发动该计策。顺便提一句,如果处于可发动计策状态下,把光标移动到计策按键上,计策按键会变为闪烁状,处于城内,或者士气不足的情况下按键不发光。可以使用计策时,武将部队图标上左上方会亮起火球特效。
三国时期征战不断,动辄伤亡几十万,兵力从何而来?
若不是草木皆兵,那便就是作者为了展示战争的声势浩大,故意编纂的几十万大军。依照三国时期的状况,几十万大军是断不可能凑出来的,就算曹操收复了北方所有的军队,又集结了北方所有的壮丁,也绝不可能有几十万乃至上百万军队。这么断定是因为清朝的时候,康熙皇帝要打准格尔,动员了三个月才弄出十万大军,而魏蜀随便一个国家都有几十万,这是真的有些夸张,所以是罗贯中编的无疑。
三国时期,人口并不多。按照七户出一兵的这样一个常规,10万大军要有七十万户人家来做后勤保证,否则粮食武器运输不到位,十万人,就是个空篓子。而且三国战争后期,人口骤减,还不到前期的三成,人口损失极为惨重,这也是战争给人们带来的影响,所以人们渴望统一,不论是谁来做那个统领者都可以,所谓的“兴,百姓苦,亡,百姓苦”,这个道理很明确。
据不完全统计,魏国一共有六十万户出头,人口总计四百多万,军队人数八十万左右,这是最多的时候,当官的有三十万左右。即使有八十万的军队,也得留下一半及的军队人数来做防卫,否则人家把窝给一锅端了。所以四十万兵力是曹操能出的上限了,在南下攻打东吴就是四十万,可见曹操是倾尽了全力要拿下江东。
可赤壁之战失败了,江东以五万的兵力战胜了曹操的四十万军队,所以曹操失败的时候才显得那样迷茫和无助。蜀国的具体人数不知道,全盛时期应该就是荆州未失,刘备攻下益州的时候,那几个月是蜀国最鼎盛的时期。后来刘禅投降的时候,兵力只有十万了。吴国一直以来都比较稳定,没有激烈的损失过多的兵力,军队人数在三十万左右。